Enigma Dota 2: prolaz, tajne, grafika i pregled

Slava vrlo kompliciranog, ali istodobno zanimljivog i korisnog heroja, zaradila je Enigmu od Dote 2. Ali naravno, vrlo malo igrača može u potpunosti otkriti potencijal karaktera, jer je potrebno znati kako razviti heroja, morate osjetiti trenutak korištenja sposobnosti, inače neće biti smisla u takvoj igri. U članku je opisano što je Enigma svojim sposobnostima i talentima.

Povijest Enigme iz "Dot 2"

Tko ili što je Enigma - nitko ne zna. Jedino što se može reći o tom biću jest da ima izvanrednu moć i sposoban je upiti svjetove. S jedne strane - čisti bezoblični kaos, as druge - materijalna bit. Neki ljudi misle da su nekada bili alkemičari, drugi misle da je drevno biće, koje je rodilo samu prazninu. Ili je to možda ono što je ostalo od eksplozije zvijezde - pametna crna rupa koja apsorbira sve na svom putu.


Na ovaj ili onaj način, ako igrači pažljivo slušaju slučajne fraze izrečene od strane heroja u odnosu na čuvara svjetla, Io i Chaos Knight, postaje jasno da Enigma of Dota 2 predstavlja jednu od temeljnih sila svemira.

Sposobnosti

Prva vještina karaktera - Malefice - usmjerava protok energije do cilja. On se posrće u razmacima od 2 sekunde, ali i štete. Druga sposobnost je demonska konverzija. Ona pretvara odabranu neutralnu u tri male kontrolirane kopije Enigme - eidolona koji se mogu pomnožiti nakon određenog broja napada. Još jedna vještina je Midnight Pulse, koja šteti određenom području, ovisno o maksimalnom zdravlju.dobio pod raspodjelom neprijatelja. Od njega ne štiti imunitet od magije, kao i prepreke u obliku stabala - postoji njihovo uništavanje.


Ultimatum se naziva crna rupa. Također djeluje u regiji, povlačeći pogođene protivnike u svoje središte, kao pravu crnu rupu. Tijekom akcije, neprijatelj nije u stanju kretati se, napadati ili koristiti vještine.

Talenti

Kao što mnogi već znaju, u 2016. godini poboljšanje individualnih osobina zamijenilo je stablo talenta na Doto 2. Enigma, dakle, na razini 10 može odabrati s lijeve strane +15 da se odupre magiji ili poveća brzinu kretanja za 25 jedinica lijevo. 15 razina omogućuje vam da smanjite vrijeme pretovara vaših sposobnosti za 15% ili povećajte protok zlata u minuti za 150 kovanica. Dvadeseta razina u lijevoj grani dodaje 70 gubitku eidolona (druga sposobnost), au desnoj 500 jedinica zdravlja samoj Enigmi. I posljednja 25. razina na lijevoj strani povećava broj eidonona za 8, a desna +5 prije prvog iskustva.

Uloge u igri: off-flyer-pusher

Ispod ćete naučiti kako igrati za Enigmu "Doti 2". Često se očituje u dvije uloge, od kojih se prva konvencionalno dijeli na dvije. Ovo je off-line Enigma, čiji cilj može varirati ovisno o situaciji u igri. Vrijedi početi sa stilom igre koji ima za cilj rušenje neprijateljskih zgrada. Kao govno je bolje odabrati tešku liniju. Junak je u stanju postići neutralnost od samog početka, a da se ne potkopa, a također pruža dodatnu anketu uz pomoć trećeg trećeg mjesta.Sposobnost uništavanja drveća. Zapanjujući je sposoban dati pravo vrijeme za odlazak u slučaju iznenadnog napada jednog ili dva suparnika. Međutim, vrijedi se sjetiti da će, kada se pojavi veliki broj neprijatelja, Enigma ići vrlo teško dok se ne pojavi bljeskalica. Ako je teško izdržati ili je potrebno dodatno zlato, uvijek postoji mogućnost odlaska u šumu. Također, na početku igre dolazi do akutnog nedostatka manije.
Hyde na topu Enigma Dota 2 izgleda ovako. Ako je momčad usmjerena na brzo guranje, junak je u stanju održati potreban pritisak na neprijatelja uz pomoć eidonala i ispravnih artefakata. Vrijedi obratiti pozornost na savezničke heroje. Ova vrsta opreme dobro je integrirana s Drow Ranger, Visage, Beast Master, Lycan, Broodmother i Pugna.
Kupnja startera uključuje Tango, Jasnoću i kupnju Soul Ringa kako bi se riješio problem manične depresije. Čim bude dovoljno novca, morate kupiti Boots os Speed ​​i Helm of Dominator, koji će vam omogućiti da ukrotite bilo koji šumski sip. Ovdje je njegova prednost vrijedna aure vapaja, odnosno kentaura ili satira. Arcane Boots i Mekansm podržat će sve kontrolirane neutralne stanice. S obzirom na vještine, zatim na razinu 6, treću sposobnost treba poboljšati na tri boda, a prvi i drugi se uzimaju odjednom. Ako se ekipa ne uključi u ozbiljne borbe, može se odgoditi. Preporučeni talent na 10. razini - povećanje brzine putovanja.
U sredini igre, bez obzira na ulogu, uvijek trebate Blink Dagger, koji će vam omogućiti da se brzo probijete u samu borbu i takođerbrzo pobjegnite po potrebi. Ako likovi protivnika ne dopuste da stisnu liniju, najbolje je kupiti Pipe uvida. Kada lik pretrpi fizičku štetu, preporučljivo je nadograditi Acrane Boots i Mekansm na Guardian Greaves. Svaki artefakt koji daje auru bit će veliki izbor. Čak i moguća kupnja grimizne garde. Na 15. razini, smanjuju se mogućnosti ponovnog punjenja. U kasnoj igri vrijedi napustiti ulogu zamašnjaka i dati što je više moguće ultimatum sposobnosti (međutim, uvijek bi trebalo biti dopušteno što je češće moguće u gomili protivnika), što može u potpunosti okrenuti tijek igre. Stoga ga treba poboljšati s Aghanimom. Crni kraljev bar će pokriti lik od neprijateljske sposobnosti da obori udarac. Octarine Core možete koristiti da biste ga češće koristili. Izbor talenta na 20. i 25. razini je povećanje razine zdravlja i ozljeda od Malefice.

Napadač na crvenom rubu

Kada stil igre leži u timskim napadima na suparničke heroje, Gide na Enigmi "Doti 2" bit će nešto drugačiji od onoga što je gore navedeno. Početak kupnje u početnoj fazi igre ostaje isti. Enigma u Dota 2 uvijek zahtijeva dodatnu manu u ovom slučaju, pa je vrijedno prikupiti Soul Ring. Ako je sve u redu, možete brzo otići u Hand of Midas. Kada je teško stajati na liniji, igrač treba kupiti Blink Dagger. Talent na 10. stupnju i ljuljanje se također ponavljaju, ali 6. razina nužno zahtijeva ultimatum.

Ako Enigma padne pod ruku neprijateljskog kor-heroja ili srednjeg broda (osobito s nizom ubojstava), onda je poželjno da ne požalite taj potez, jer osim velike količine zlataDobra je sposobnost bacanja protivnika nekoliko koraka unatrag.
Enigmina ključna sposobnost u bitkama je Black Hole, tako da ne možete dopustiti da je neprijatelji obore. Dakle, najbolji izbor je Black King's Bar (kao i za većinu drugih heroja). Ako postoje oni koji su u stanju srušiti BKB kroz ekipu protivnika, onda možete kupiti Linken Sphere. Kada neprijateljski auto-vozači ne dopuste da se nešto učini, potrebno je prikupiti Aeon Disk. Na razini 15 najbolje je odabrati skraćenice za sposobnosti. Ali ako zlato nije dovoljno, onda je dobro uzeti 150 funti. U kasnijoj fazi igre, prednost je dati talente s desne strane. Što se tiče predmeta, preporuča se obratiti pozornost na Scythe of Vise, Osvježivačku kuglu, Octarine Core, Shivinu stražu i naravno Aghanimovo žezlo.

Šumarstvo

S promjenama novih karata, ova je uloga postala manje popularna. Međutim, ako nema drugog izbora, onda uvijek postoji mogućnost odlaska u šumu, jer eidoloni će lako pomoći neutralnim neutralnim puzima s farme. Opet, najvažniji problem u ranoj fazi igre je nedostatak manije. Stoga je najbolje kupiti 3 Clarity i ponovno uhvatiti Soul Ring. Za početak, potrebno je obrađivati ​​slabije jeze, kao što su duhovi, ogri i harpije. Također trebate pravilno kontrolirati eidolone, možete očistiti 2 kampa u nizu koristeći svoje sposobnosti. Prikupi novac u ruci Midas. Prije svega, morate se usredotočiti na potpuno preuzimanje 2 i 3 kostura. Prva sposobnost još uvijek ne može dirati. Na razini 6 ne treba uzeti ultimat. Od talenata vrijedi odabrati brzinu kretanja na 10. razini. Čim se razvije treća sposobnostdo tri boda, možete početi s liječenjem na drevnim krikovima. To se može učiniti slijedećim redoslijedom: najprije se eidononi stvaraju na običnim šumskim neutralnostima, a zatim se šalju na drevne. Oni moraju tući na takav način da nitko od njih ne propadne, nego se umnožava. Stoga, u pravilu, napad počinje s louray bendom. Ako je teško stajati u šumi, onda umjesto Soul Ringa možete početi s headdresom i prstenom od Basiliusa.
U sredini igre morate prikupiti Radiance. Zajedno s trećom vještinom i ultimatumom, bit će moguće ubiti gotovo svakog heroja. Kako se stječu nove razine, sve se sposobnosti razvijaju do maksimuma. Nadalje, talenti (razina 15) se biraju na temelju situacije. Glavni je cilj izazvati što je moguće više štete. U kasnoj igri artefakti ostaju isti kao u ulozi offlinera. Na 20. i 25. razini, talenti se biraju s desne strane. U idealnom slučaju, morate stegnuti sve neprijatelje što je više moguće, ali fokus junaka ili navijača također može pomoći u poboljšanju situacije u igri. Ovo je glavni vodič za Enigmu "Doti 2". Sada je vrijedno razmišljati o njegovoj kombinaciji s herojima.

Odnosi i kontra: Inteligencija

Heroji s karakterizacijom "inteligencije" mogu postati dobri saveznici i snažni neprijatelji. Sposobnost Enigme da joj pomogne može: Crystal Maiden (mana regen i ultimaty pod Black Hole, Silencer (ne dopušta neprijateljima da koriste sposobnosti), Puck (sposoban vezati i pokoriti protivnike tijekom tečaja), Queen of Pain i Ancient Apparation (ponovno se primjenjuje) vlastitim ultimatumima do centra Black Hole.) To možete učiniti i ovdjedodajte Lava i Zeusa, osobito one koje je kupio Aghanim, što može prouzročiti veliku štetu tijekom mamurluka Enigme. Pazite da Rubick isplati, jer ako ukrade ultimat, cijeli tim će se morati suočiti s tim. Naravno, ovdje je Silencer sa svojom globalnom tišinom. Osim toga, baci zajedno mogu pobijediti Skywrath Mage, kao i Necrophos i Winter Wyvern (čak i kroz BKB). Ne zaboravite da Silencerova tišina funkcionira čak i kroz crni kraljevski bar. Na videu možete vidjeti kako se mogu kombinirati vrhunske mogućnosti Crystal Maiden i Enigma.

Spretnost

Dobra kombinacija Enigme bit će: Riki (već upoznat s Ult Blackwell shemom), Faceless Void (može držati neprijatelje u kupoli prije nego što Black Hole ili poslije završi), Origins i Invoker (ovdje sve Naravno, prokati su u skupini neprijatelja). Oni koji su sposobni spaljivati ​​manu ili srušiti ultimatit, naravno, mogu uvelike pokvariti igru: ponovno Riki, Phantom Lancer, Antimage, Mirana, Weaver, bezličan praznina i Vengenful Spirit. Ovdje nema dodatnih objašnjenja.

Snaga

Saveznici mogu zabilježiti Ax, Magnus i Tidehunter, koji mogu držati neprijatelja na jednom mjestu. Osim njih, Sand King, Sven i Timber mogu oštetiti za vrijeme i nakon crne rupe. Phoenix možete dodati i na ovaj popis. Counter-Strikes će biti: Underlord (može podići cijeli tim ispod Ult); Axe, zapovjednik Legije, Beastmaster (ubit će udarac čak i kroz BKB). Da biste vidjeli kako Enigma komunicira s različitim herojima u odnosu na najnovije promjene u igri, možete pogledati jednu od svježih epizoda, na primjer, Dota 2 Enigma moments ep. 59.

Artefakti

Da biste spriječili heroja da ozlijedi ili koristi sposobnosti, možeteKupite sljedeće artefakte: Scythe of Vise, Orchid /Bloodthorn, Aeon Disk, Abyssal Blade, Force Stuff. Što se tiče samog Enigme, u 90% slučajeva mora biti prisutan: BCB, Blink Dagger i Linken Sphere.

Zaključci

U zaključku, ovaj vodič nije obavezan vodič za igru. Prije svega, svi igrači moraju misliti glavom. Različite situacije, kombinacija heroja, položaj na linijama čine igru ​​višeslojnom i ne uvijek predvidljivom, tako da se ovisno o situaciji, kao i razvoju sposobnosti i talenata, može mijenjati sastav objekata. Da biste vidjeli kako Enigma ostvaruje svoje sposobnosti, možete u najnovijem broju Dota 2 Enigma moments ep. 60.
Vještine se mogu primijeniti čak iu slučajevima koji nisu tipični. Bilo koji igrač može reći da je korištenje Black Hole uvijek potrebno kako bi se ublažio veliki broj protivnika. Ali nije li ubijanje sapporta ili kor-heroja prije borbe bila loša opcija? Sve poznate kombinacije i kombinacije nisu nastale niotkuda - sve su izmislili profesionalni i regularni igrači. Stoga je najvažnije dobro osjetiti situaciju i odabrati prave trenutke.

Povezane publikacije