John Romero je programer za obrazovanje i dizajner igara po zanimanju. On drži titulu istinski kultne osobnosti u gaming industriji i dijeli popularnost takvih divova kao što su Meyer i Molina. Romero je uvijek uzimao ne kvantitet, nego kvalitetu. Unatoč činjenici da iza njega nema toliko projekata, svi imaju dobar ugled.
Rana biografija i prvi kreativni koraci
John Romero rođen je 28. listopada 1967. godine. Njegova prva igra napisana je 1984. - tada je projekt bio samo program u papirnoj verziji. Publikacija djela zauzela je tada popularni inCider magazin. Uskoro je John sudjelovao u natjecanju među talentiranim programerima, gdje je osvojio svoju prvu pobjedu.
Industrijski razvoj datira iz 1987. godine kada je Romero počeo raditi u tvrtki OriginSystems. Zadatak projekta, nad kojim je John radio, bio je vožnja RPG-a pod nazivom 2400 AD s računala na računalo Apple II Commodore64. Malo kasnije, ovaj je projekt otkazan, a Romero je prebačen u Newrule Floors, koji je u to vrijeme bio angažiran u Space Rogue. Na kraju je John Romero odlučio stvoriti vlastiti studio koji se zvao InsideOutSoftware. Osim Romera, u njega su bili uključeni i drugi talentirani programeri, uključujući Johnova prijatelja - Lane Rausa. Nakon nekog vremena Romero i Raus odlučili su napustiti zidove studija i početi graditi vlastitu tvrtku. Pod njihovim okriljem razvijeno je nekoliko zanimljivih projekata, među kojima se odmah može izdati ZappaRoidsna 3 računala, kao i razvoj grafičke ljuske za gaming aplikacije na Apple II.
Daljnja profesionalna aktivnost
Svoju prvu tvrtku dizajnera računalnih igara napustio je 1989. godine. U ožujku iste godine pridružio se Softdisku, gdje se prvi put susreo s Johnom Carmackom. Nekoliko godina kasnije, Carmack, Romero i još jedan dizajner igara, Tom Hall, opraštaju se od Softdiska i postavljaju novu tvrtku pod nazivom idSoftware.
Job idSoftware bio je povezan sa stvaranjem i razvojem pucača iz prve osobe. Projekt kao što je Wolfenstein 3D i dalje se smatra prvim "pravim" pucačem, kult Doom uspio je skrenuti pozornost ne samo na žanr, nego i na mogućnosti igranja IBM PC platforme, a Quake je bio prvi uistinu trodimenzionalni pucač iz prve osobe (ne pseudo-trostruki kao što je ranije bilo popularno). Uspješna suradnja osnivača tvrtke završila je ozbiljnim razlikama, nakon čega su se Carmack i Romero razišli na različite načine. Od tada je John Romero uspio postaviti nekoliko novih studija i promijeniti više od jednog posla. Nažalost, njegovi kasniji projekti nisu bili u mogućnosti steći određenu popularnost u industriji. Rad u idSoftwareu i dalje ostaje "zlatno razdoblje" Romerovog rada.
Osobni život Johna Romera
Njegova prva supruga, Kelly Mitchell, John upoznao se u to vrijeme 1987. godine, Romero je radio u uslužnom području mreže restorana Burger King. U braku je par rođen dvoje djece, ali supružnici nisu dugo ostati zajedno i uskoro raspršili.
Godine 1990. Romero je upoznao svog prijateljanjegova supruga - Elizabeth Ann McColl, koja je rodila svoju kćer. Nakon razvoda s Elizabeth, John je također uspio otići u vezu s cyber-sportašem Steve Keysom. Potonji je bio najpopularniji nakon što je porazio Johna u Quake utakmici. Njihova romantika trajala je oko 5 godina, a 2004. godine Romero se ponovno odlučio oženiti, ali već na novom voljenom Raluk Alexandri Pless. Nakon 6 godina obiteljskog života, par je prišao kraju. Do danas se zna da je John Romero sretan u braku sa svojim kolegom na brandu Brando Romero.
Činjenice o životu i radu
Godine 1984. John je objavio svoju prvu knjigu pod nazivom Scout Search. 1987. postala je Romerova godina puštanja prvog komercijalnog projekta (2000 AD).Protagonist na plakatima igre Doom duguje vlastitu uvredu Romeru. U procesu rada na naslovnici, idSoftware je kontaktirao ilustratora Don Punchata i unajmio model čiji je zadatak upravo bio prikazati protagonista. John Romero je podijelio svoju viziju protagonista: junak je morao stajati na stijenama i pucati iz gomile demona. Implementacija zamišljenog bila je teška, a lik, unatoč svim naporima, nije se mogao približiti nužnoj slici. Onda je John skinuo majicu, naoružan pištoljem za igračke i rekao modelu da prikaže demona koji je uhvatio protagonistu za ruku. Naposljetku, to je bila romantična poza koja je postala kanonična, fiksirajući je na završnom koricama.