Kultni dizajner igara John Romero: biografija, zanimljivosti

John Romero je programer za obrazovanje i dizajner igara po zanimanju. On drži titulu istinski kultne osobnosti u gaming industriji i dijeli popularnost takvih divova kao što su Meyer i Molina. Romero je uvijek uzimao ne kvantitet, nego kvalitetu. Unatoč činjenici da iza njega nema toliko projekata, svi imaju dobar ugled.

Rana biografija i prvi kreativni koraci

John Romero rođen je 28. listopada 1967. godine. Njegova prva igra napisana je 1984. - tada je projekt bio samo program u papirnoj verziji. Publikacija djela zauzela je tada popularni inCider magazin. Uskoro je John sudjelovao u natjecanju među talentiranim programerima, gdje je osvojio svoju prvu pobjedu.


Industrijski razvoj datira iz 1987. godine kada je Romero počeo raditi u tvrtki OriginSystems. Zadatak projekta, nad kojim je John radio, bio je vožnja RPG-a pod nazivom 2400 AD s računala na računalo Apple II Commodore64. Malo kasnije, ovaj je projekt otkazan, a Romero je prebačen u Newrule Floors, koji je u to vrijeme bio angažiran u Space Rogue. Na kraju je John Romero odlučio stvoriti vlastiti studio koji se zvao InsideOutSoftware. Osim Romera, u njega su bili uključeni i drugi talentirani programeri, uključujući Johnova prijatelja - Lane Rausa. Nakon nekog vremena Romero i Raus odlučili su napustiti zidove studija i početi graditi vlastitu tvrtku. Pod njihovim okriljem razvijeno je nekoliko zanimljivih projekata, među kojima se odmah može izdati ZappaRoidsna 3 računala, kao i razvoj grafičke ljuske za gaming aplikacije na Apple II.


Daljnja profesionalna aktivnost

Svoju prvu tvrtku dizajnera računalnih igara napustio je 1989. godine. U ožujku iste godine pridružio se Softdisku, gdje se prvi put susreo s Johnom Carmackom. Nekoliko godina kasnije, Carmack, Romero i još jedan dizajner igara, Tom Hall, opraštaju se od Softdiska i postavljaju novu tvrtku pod nazivom idSoftware.
Job idSoftware bio je povezan sa stvaranjem i razvojem pucača iz prve osobe. Projekt kao što je Wolfenstein 3D i dalje se smatra prvim "pravim" pucačem, kult Doom uspio je skrenuti pozornost ne samo na žanr, nego i na mogućnosti igranja IBM PC platforme, a Quake je bio prvi uistinu trodimenzionalni pucač iz prve osobe (ne pseudo-trostruki kao što je ranije bilo popularno). Uspješna suradnja osnivača tvrtke završila je ozbiljnim razlikama, nakon čega su se Carmack i Romero razišli na različite načine. Od tada je John Romero uspio postaviti nekoliko novih studija i promijeniti više od jednog posla. Nažalost, njegovi kasniji projekti nisu bili u mogućnosti steći određenu popularnost u industriji. Rad u idSoftwareu i dalje ostaje "zlatno razdoblje" Romerovog rada.

Osobni život Johna Romera

Njegova prva supruga, Kelly Mitchell, John upoznao se u to vrijeme 1987. godine, Romero je radio u uslužnom području mreže restorana Burger King. U braku je par rođen dvoje djece, ali supružnici nisu dugo ostati zajedno i uskoro raspršili.
Godine 1990. Romero je upoznao svog prijateljanjegova supruga - Elizabeth Ann McColl, koja je rodila svoju kćer. Nakon razvoda s Elizabeth, John je također uspio otići u vezu s cyber-sportašem Steve Keysom. Potonji je bio najpopularniji nakon što je porazio Johna u Quake utakmici. Njihova romantika trajala je oko 5 godina, a 2004. godine Romero se ponovno odlučio oženiti, ali već na novom voljenom Raluk Alexandri Pless. Nakon 6 godina obiteljskog života, par je prišao kraju. Do danas se zna da je John Romero sretan u braku sa svojim kolegom na brandu Brando Romero.

Činjenice o životu i radu

  • Godine 1984. John je objavio svoju prvu knjigu pod nazivom Scout Search.
  • 1987. postala je Romerova godina puštanja prvog komercijalnog projekta (2000 AD).
  • Protagonist na plakatima igre Doom duguje vlastitu uvredu Romeru. U procesu rada na naslovnici, idSoftware je kontaktirao ilustratora Don Punchata i unajmio model čiji je zadatak upravo bio prikazati protagonista. John Romero je podijelio svoju viziju protagonista: junak je morao stajati na stijenama i pucati iz gomile demona. Implementacija zamišljenog bila je teška, a lik, unatoč svim naporima, nije se mogao približiti nužnoj slici. Onda je John skinuo majicu, naoružan pištoljem za igračke i rekao modelu da prikaže demona koji je uhvatio protagonistu za ruku. Naposljetku, to je bila romantična poza koja je postala kanonična, fiksirajući je na završnom koricama.
  • Povezane publikacije