Nikolay Dybowski je dizajner računalnih igara, Ice-Pick Lodge

Do sada je dizajner računalnih igara Nikolaj Dybowski najpoznatiji ruski igrodel. Njegov doprinos razvoju kulture je neprocjenjiv, a djela izgledaju kao remek-djela umjetnika. Igre koje je stvorila njegova tvrtka Ice-pick Lodge, nadaleko su poznate ne samo u Rusiji, već i daleko izvan njezinih granica. Djela se razlikuju u nestandardnom pristupu radnji, nelinearnosti i posebnom šarmu animacije.

Biografija Nikolaja Dibovskog

Unatoč ogromnoj popularnosti, pronalaženje informacija o dizajneru gotovo je nemoguće. Trenutno se zna da je starost Nikolaja Dibovskog 41 godina. Rođen je u Moskvi, a diplomirao je na Ruskom institutu za humanističke znanosti. Od samih početaka žanra volio sam video igre. Odrastao je na prvim remek-djelima industrije računala i konzola. Uvijek je bio na valu s naprednom mladošću. Roditelji su tražili da mladi dječak dobije ozbiljnu specijalnost, a on ga je dobio, osim što je diplomirao na Visokoj ekonomskoj školi. Krajem 90-ih počeo se baviti proizvodnjom igara na sreću. Nikolaj Dibovsky je već počeo kombinirati umjetničke igre s glumačkim vještinama.


Do 2001. godine stekao je dovoljno iskustva za otvaranje vlastitog studija. Ice-pick Lodge bio je prvi ruski studio koji je stvorio izvorni sadržaj.

Značajke Dibowskijevih radova

Karakterizacija autorskih djela je doista teška, od stilaposjeduje izuzetnu autentičnost. Dybowski radovi omogućuju da se osjeti puna sloboda djelovanja, o kojoj prije nitko nije mogao sanjati. Analiza igara Ice-pick Lodge može se usporediti s razmišljanjem o temi apstrakcije. Mnogi u njemu mogu vidjeti samo skup nepoznatih likova i slika. Zapravo, sve je mnogo složenije. Igra postoji neovisno od korisnika, može učiniti sve što može. Igrač ima pravi izbor. Postoji mogućnost odbijanja rješavanja problema parcele, odbijanja potrage u korist drugog, rješavanja bilo kojih zadataka od interesa za igrača.


"More utopije"

Prva igra, koju je izdao studio Dybowski. "More. Utopija" nastala je četiri godine nakon stvaranja studija, što je izazvalo pitanje: "Što su autori sve ovo vrijeme radili?" Na prvi pogled igra je mješavina strijelca, traženja teksta i sličnosti RPG-a. Do 2005. motor je izuzetno slab, a grafika može preplašiti modernog igrača. U čemu je tajna uspjeha ovog projekta?
Radi se o punjenju. Radnja je složena struktura s masom mogućih linija priče. U igri se nalazi grad ispunjen atmosferom egzistencijalne krize, depresije i besa prve godine pješčane kuge. Igrač se mora nositi ne samo s linijom priče, već is onim što se uopće događa. Na internetu još uvijek nema konsenzusa o tome što je autor htio reći o svom radu. Ali od ovoga je bolje - svatko za sebe odabire odgovor na to pitanje. U cjelinirad je postao svojevrsni umjetnički eksperiment. Tijekom rada i prodaje igre postalo je jasno da je Nikolai Dibovsky uspio stvoriti ogromnu trodimenzionalnu sliku praznine i tuge. Igra je ponovno izdana 2015. na platformi Steam. Stari su korisnici bili zadovoljni s nekoliko inovacija, kao što su akrilik, poboljšane grafičke teksture i smanjene cijene proizvoda.

Turgor

Drugi veliki projekt Nikolaja Dibovskog i najprodavaniji studijski program. "Turgor" je još jedan izazov suvremene umjetnosti, još jedan način privlačenja tražitelja značenja. Igra, kao i prethodna, dobila je nagradu "Najneobičniji projekt godine". Ovoga puta autori su napravili još nevjerojatniju igru ​​- zamijenili su tekstualnu interakciju vizualnom. Cijela radnja je zbirka različitih metafora i aluzija. Među udarcima kaleidoskopske igre, iznenađujuće, skrivena je erotska potraga. Igra bi trebala biti razmatrana prije svega estetikom - dizajn i apstraktne priče fascinirani su prvim minutama igre. Tim Ice-pick Lodgea dugo je bio optužen za plagijat. Sustav bojišta u igri bio je vrlo sličan radu studija Clover. U oba djela potrebno je nacrtati posebne znakove. Kao rezultat toga, ispostavilo se da su "ledene rupe" bile uključene u ovu ideju mnogo prije izlaska iz Okamija.

Evrika

Jedna od posljednjih igara Mykola Dibovsky, objavljena 2011. godine. Projekt je dobio mnoge pozitivne kritike i više je bio usmjeren na zapadno tržište. Za razliku od prethodnih studijskih radova, stupanj nadrealizma bio jemnogo spušten, iako još uvijek preplavljen.
Kravata igre je iznimno originalna i predstavlja svijet iz kojeg su sile gravitacije potpuno nestale. Igrač je, pak, njihov povratak uzastopnim lansiranjem posebnih proizvodnih postrojenja. Ako napraviti analogiju s prethodnim projektima tvrtke, onda možete pronaći jasnu razliku od uobičajenog stila. Najvjerojatnije je razlog tome bila priča koju je napisao novi scenarist. Navijači su bili izuzetno iznenađeni ovakvim događajem, jer su uobičajene alegorije i reference bile praktički odsutne. Studio je dobio veliku slavu, ali je izgubio mnogo odanih obožavatelja.

"Tuk-tuk-tuk" i "Kikstarter"

Dobivanje novog vala slave u onome što je postalo povezano s povećanjem zahtjeva Dibovskog i njegovog tima. Za izradu novog izvornog projekta odlučeno je koristiti platformu za prikupljanje sredstava. U prikolici su radovima prisustvovali davno voljeni trenuci "Mora" poteza - konceptualni pogled na stvari, umjetnost izvorne priče i zanimljiva igra. Ideja je došla do navijača i Ice-pick Lodge je uspio prestići plan razvoja terena za 136%. Za takvo mjesto bilo je pravo čudo jer nitko nije bio uključen u projekt. Jedini način da saznamo o prikupljanju novca bio je posjetom web-mjestu "Kikstarter".
Pa ipak, usprkos nedostatku reklamne kampanje, intervjua s programerima i ažuriranju resursa, igra je dobila zeleno svjetlo. "Tuk-tuk-tuk" pojavio se na stranici Steam. Igra je napravljena u starim dobrim tradicijama "Ice Currents".Čudne grafike, neobičan zaplet - igrač se mora probati kao upravitelj hotela s duhovima. Da biste spasili život svog lika, morate dosljedno uključiti svjetlo u različite prostorije i skupljati bilješke.

Novi projekti

Godine 2018. Nikolaj Dibovski nastavlja se baviti projektima razvoja područja. Nakon uspjeha "Tuk-tuk-tuk", tvrtka je odlučila objaviti nastavak svog prvog remek-djela iz 2005. "More. Utopija". Ice-pick Lodge dobio je od navijača preko 300 tisuća dolara, što je omogućilo početak razvojnog procesa. Igra će obećati da će biti puštena tijekom godine, imena najoriginalnijih donatora bit će napisana u naslovima.

Povezane publikacije